Micron Document
<!DOCTYPE html>
<html class="client-nojs vector-feature-language-in-header-enabled vector-feature-language-in-main-page-header-disabled vector-feature-page-tools-pinned-disabled vector-feature-toc-pinned-clientpref-0 vector-toc-not-available vector-feature-main-menu-pinned-disabled vector-feature-limited-width-clientpref-1 vector-feature-limited-width-content-enabled vector-feature-custom-font-size-clientpref-1 vector-feature-appearance-pinned-clientpref-0 vector-feature-night-mode-enabled skin-theme-clientpref-os vector-sticky-header-enabled" lang="fr" dir="ltr"><head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Alien: Isolation</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="icon" type="image/png" href="./_res_/favicon.png">
<link rel="canonical" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/Alien%3A_Isolation"> <link href="./_mw_/ext.cite.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/ext.wikimediamessages.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.icons.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.search.codex.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<link href="./_mw_/skins.vector.styles.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<meta name="ResourceLoaderDynamicStyles" content="">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/site.styles.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_mw_/noscript.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/footer.css">
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./_res_/vector-2022.css">
</head>
<body class="skin--responsive skin-vector skin-vector-search-vue mediawiki ltr sitedir-ltr mw-hide-empty-elt ns-0 ns-subject page-Alien_Isolation rootpage-Alien_Isolation skin-vector-2022 action-view">
<div class="mw-page-container">
<div class="mw-page-container-inner">
<div class="mw-content-container">
<main id="content" class="mw-body">
<header class="mw-body-header vector-page-titlebar">
<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">Alien: Isolation</span></i></h1>
</header>
<a id="top"></a>
<div id="bodyContent" class="vector-body ve-init-mw-desktopArticleTarget-targetContainer" aria-labelledby="firstHeading" data-mw-ve-target-container="">
<div id="contentSub">
<div id="mw-content-subtitle"></div>
</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr">
<style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227935972">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video .entete{background-color:#004080;color:white}.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video hr{background-color:#004080}.mw-parser-output .infobox_v3.infobox-jeu-video .bordered{border-top-color:#004080}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail{border:none;padding:0}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail .NavHead{font-size:105%;text-align:left;background:transparent;font-weight:normal}.mw-parser-output .infobox-jeu-video .NavFrame.date-detail .NavContent{font-size:105%;text-align:left}.mw-parser-output .infobox-jeu-video div.NavFrame{background:transparent}


/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">Alien<br><span style="font-size:0.8em; line-height: 1.2em;">Isolation</span></span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="D%C3%A9veloppeur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Développeur de jeux vidéo">Développeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="%C3%89diteur_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Éditeur de jeux vidéo">Éditeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Sega" title="Sega">Sega</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Liste_de_distributeurs_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Liste de distributeurs de jeux vidéo">Distributeur</a></th><td class=""><div>
<a href="20th_Century_Studios" title="20th Century Studios">20th Century Fox</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Réalisateur</th><td class=""><div>
Alistair Hope</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Sc%C3%A9nariste_de_jeux_vid%C3%A9o" title="Scénariste de jeux vidéo">Scénariste</a></th><td class=""><div>
<a href="Dan_Abnett" title="Dan Abnett">Dan Abnett</a>, Dion Lay, Will Porter</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Musique_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Musique de jeu vidéo">Compositeur</a></th><td class=""><div>
<a href="Christian_Henson" title="Christian Henson">Christian Henson</a>, <a href="The_Flight" title="The Flight">The Flight</a></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<div class="liste-simple"><a href="Monde_(univers)" title="Monde (univers)">INT</a>&nbsp;: 7 octobre 2014</div></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<a href="Jeu_d'action-aventure" title="Jeu d'action-aventure">Action-aventure</a>, <a href="Jeu_d'infiltration" title="Jeu d'infiltration">infiltration</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Survival_horror" title="Survival horror">survival horror</a></span></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
<a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">Solo</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Ordinateur(s)&nbsp;:</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a></div><div style="margin-bottom:0.1ex; font-size:90%;">Console(s)&nbsp;:</div><div style="margin-bottom:0.5ex"><a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a>, <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>, <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a>, <a href="IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="IPad" title="IPad">iPad</a></div></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Langue</th><td class=""><div>
<a href="Fran%C3%A7ais" title="Français">Français</a> (intégral), <a href="Multilinguisme" title="Multilinguisme">multilingue</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">Moteur</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p408">Moteur propriétaire <small>(<a href="https://www.wikidata.org/wiki/Q122235656" class="extiw external" title="d:Q122235656"><span class="indicateur-langue" title="Voir l'élément Wikidata correspondant">d</span></a>)</small></span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Syst%C3%A8me_d'%C3%A9valuation_des_jeux_vid%C3%A9o" title="Système d'évaluation des jeux vidéo">Évaluation</a></th><td class=""><div>
<a href="Australian_Classification_Board" title="Australian Classification Board">ACB</a>&nbsp;: <abbr class="abbr" title="Mature Accompanied under 15" lang="en">MA15+</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="Accompagné d’une personne mature pour les moins de 15 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Entertainment_Software_Rating_Board" title="Entertainment Software Rating Board">ESRB</a>&nbsp;: <abbr class="abbr" title="Mature" lang="en">M</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="Mature" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>&nbsp;: 18 <sup><abbr class="abbr" title="Adapté aux adultes" lang="fr">?</abbr></sup><br><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>&nbsp;: <abbr class="abbr" title="USK ab 16 freigegeben" lang="de">16</abbr> <sup><abbr class="abbr" title="À partir de 16 ans" lang="fr">?</abbr></sup><br></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.feralinteractive.com/en/switch-games/alienisolation/">www.feralinteractive.com/en/switch-games/alienisolation</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></b></i> est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> d’<a href="Jeu_d'action-aventure" title="Jeu d'action-aventure">action-aventure</a> en <a href="Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vue à la première personne</a>, développé par <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a> et édité par <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>, publié le <time class="nowrap date-lien" datetime="2014-10-07" data-sort-value="2014-10-07"><a href="7_octobre" title="7 octobre">7</a> <a href="Octobre_2014" title="Octobre 2014">octobre</a> <a href="2014_en_jeu_vid%C3%A9o" title="2014 en jeu vidéo">2014</a></time> à l’international sur <a href="Compatible_PC" title="Compatible PC">ordinateur</a> et consoles <a href="PlayStation_3" title="PlayStation 3">PlayStation 3</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a>, <a href="Xbox_360" title="Xbox 360">Xbox 360</a> et <a href="Xbox_One" title="Xbox One">Xbox One</a>. <a href="Feral_Interactive" title="Feral Interactive">Feral Interactive</a> a réalisé le portage pour <a href="MacOS" title="MacOS">macOS</a> en 2015<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>et pour la <a href="Nintendo_Switch" title="Nintendo Switch">Nintendo Switch</a> en 2019<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Une version pour <a href="IOS" title="IOS">iOS</a> et <a href="IPadOS" title="IPadOS">iPadOS</a> sort le 16 décembre 2021 sur <a href="App_Store" title="App Store">App Store</a><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le jeu se déroule quinze ans après les évènements du film <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Alien_(film)" title="Alien (film)">Alien</a></span></i>, réalisé par <a href="Ridley_Scott" title="Ridley Scott">Ridley Scott</a> et sorti en 1979, et suit <a href="Univers_d'Alien#2137" title="Univers d'Alien">Amanda Ripley</a>, fille de la protagoniste de la série <a href="Ellen_Ripley" title="Ellen Ripley">Ellen Ripley</a>, dans le but de retrouver les traces de sa mère disparue en récupérant la <a href="Enregistreur_de_vol" title="Enregistreur de vol">boîte noire</a> de l’<i>USCSS Nostromo</i> qui se trouve sur la <a href="Station_spatiale" title="Station spatiale">station spatiale</a> Sebastopol.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2006-12" data-sort-value="2006-12">décembre 2006</time>, Sega obtient l'acquisition des droits pour adapter la franchise. Une équipe de six membres développe ainsi un prototype axé <span class="citation">«&nbsp;cache-cache&nbsp;»</span> afin d'obtenir l'aval de Sega pour développer un jeu. Très vite, le studio décide de reprendre l'atmosphère claustrophobie et angoissante du <a href="Alien_(film)" title="Alien (film)">premier film</a>, dont notamment son aspect <a href="R%C3%A9trofuturisme" title="Rétrofuturisme">rétro-futuriste</a> et son univers sonore. La <a href="20th_Century_Studios" title="20th Century Studios">20th Century Fox</a> apporte son soutien en partageant trois téraoctets d'informations liées à la production du film.
</p><p>Différent des précédentes adaptations vidéoludiques de la <a href="Alien_(s%C3%A9rie_de_films)" title="Alien (série de films)">franchise</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> met en avant des éléments d’<a href="Jeu_d'infiltration" title="Jeu d'infiltration">infiltration</a> et de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Survival_horror" title="Survival horror">survival horror</a></span></i>&nbsp;; le joueur se doit d’éviter ou de repousser des créatures <a href="Alien_(cr%C3%A9ature)" title="Alien (créature)">aliens</a>, des androïdes ou même des hors-la-loi tout au long du jeu. Le jeu était initialement conçu avec une <a href="Vue_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Vue à la troisième personne">vue à la troisième personne</a>, mais la <a href="Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vue à la première personne</a> a été gardée car elle accentue le côté survie du jeu. Amanda Ripley dispose de plusieurs armes pour se défendre ainsi qu'un détecteur de mouvements. Un système d'artisanat utilisable après avoir récolté plusieurs objets est également mis en place. Le Xénomorphe a reçu un travail appuyé sur son comportement avec notamment l'attribution de plusieurs intelligences artificielles permettant de renforcer sa déduction et son degrés d'adaptation.
</p><p>La distribution du jeu comprend <a href="Andrea_Deck" title="Andrea Deck">Andrea Deck</a> dans le rôle principal, ainsi que le retour de <a href="Sigourney_Weaver" title="Sigourney Weaver">Sigourney Weaver</a> dix-sept ans après <i><a href="Alien%2C_la_r%C3%A9surrection" title="Alien, la résurrection">Alien: Resurrection</a></i> et ceux de <a href="Tom_Skerritt" title="Tom Skerritt">Tom Skerritt</a>, <a href="Yaphet_Kotto" title="Yaphet Kotto">Yaphet Kotto</a>, <a href="Veronica_Cartwright" title="Veronica Cartwright">Veronica Cartwright</a> et <a href="Harry_Dean_Stanton" title="Harry Dean Stanton">Harry Dean Stanton</a>, trente-cinq ans après le premier film. Le groupe <a href="The_Flight" title="The Flight">The Flight</a> compose la musique tandis que plusieurs musiques du premier film ont été enregistrées par un orchestre.
</p><p>Après publication, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> est généralement bien accueilli par la presse spécialisée, et compte, en <time class="nowrap" datetime="2015-05" data-sort-value="2015-05">mai 2015</time>, un total de deux millions d’exemplaires écoulés en <a href="Europe" title="Europe">Europe</a> et aux <a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">États-Unis</a>. La presse spécialisée salue l'originalité, l'ambiance sonore du jeu et l'<a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">intelligence artificielle</a> des <a href="Alien_(cr%C3%A9ature)#Xénomorphe" title="Alien (créature)">Xénomorphes</a>, mais regrette une réalisation technique parfois inégale. Le jeu remporte quelques prix, notamment dans la catégorie <span class="citation">«&nbsp;meilleur son&nbsp;»</span> aux <a href="Game_Developers_Choice_Awards" title="Game Developers Choice Awards">Game Developers Choice Awards</a> et aux <a href="British_Academy_of_Film_and_Television_Arts" title="British Academy of Film and Television Arts">British Academy of Film and Television Arts</a> Awards en 2015.
</p><p>Le jeu supporte plusieurs <a href="Contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable_additionnel" title="Contenu téléchargeable additionnel">contenus téléchargeables</a>, dont <i>Crew Expendable</i> et <i>Last Survivor</i> qui permettent de revivre les évènements du premier volet. Le reste des contenus servent à étendre le Mode Survie. Le jeu connait également une <a href="Mise_en_roman" title="Mise en roman">mise en roman</a>, tandis que son histoire se poursuit dans différents comics ainsi que le <a href="S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e" title="Série dérivée">dérivé</a> <i><a href="Alien%3A_Blackout" title="Alien: Blackout">Alien: Blackout</a></i> en 2019. La même année, une adaptation animée du jeu&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Alien:_Isolation_%E2%80%93_The_Digital_Series" class="extiw external" title="en:Alien: Isolation – The Digital Series"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Alien: Isolation – The Digital Series&nbsp;»">(en)</span></a> est diffusée sur le site <a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Trame">Trame</h2></div>
<p>En <a href="Univers_d'Alien#2137" title="Univers d'Alien">2137</a>, quinze ans après la disparition du <i>Nostromo</i>, <a href="Univers_d'Alien#2137" title="Univers d'Alien">Amanda Ripley</a>, fille d’<a href="Ellen_Ripley" title="Ellen Ripley">Ellen Ripley</a>, est approchée par Christopher Samuels, un <a href="Univers_d'Alien" title="Univers d'Alien">synthétique</a> de <a href="Univers_d'Alien#Humains_et_compagnie_Weyland-Yutani" title="Univers d'Alien">Weyland-Yutani</a>, qui l'informe de la récente localisation de la <a href="Enregistreur_de_vol" title="Enregistreur de vol">boîte noire</a> du <i>Nostromo</i><sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La boîte noire, localisée par le vaisseau <i>Anesidora</i>, se trouve à bord de la station Sébastopol, un lointain port spatial appartenant à Seegson Corporation en orbite autour de la <a href="Plan%C3%A8te_g%C3%A9ante_gazeuse" title="Planète géante gazeuse">géante gazeuse</a> KG348<sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-1" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Samuels offre à Amanda une place dans l’équipe de la Weyland-Yutani envoyée pour récupérer la boîte noire, afin qu’elle puisse tourner la page concernant le sort de sa mère disparue<sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-2" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ripley, Samuels et Nina Taylor, l’employée du service juridique de la Weyland-Yutani, partent pour Sébastopol à bord du vaisseau <i>Torrens</i> appartenant au capitaine Diane Verlaine (Jane Perry&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Jane_Perry" class="extiw external" title="en:Jane Perry"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Jane Perry&nbsp;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-GDF_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>)<sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-3" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le groupe arrive à Sébastopol et trouve la station endommagée et ses communications non opérationnelles<sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-4" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ripley, Samuels et Taylor tentent une <a href="Sortie_extrav%C3%A9hiculaire" title="Sortie extravéhiculaire">sortie dans l’espace</a> pour enquêter mais leur câble est coupé par les débris d’une explosion et Ripley est séparée du groupe et forcée d’entrer seule dans la station<sup id="cite_ref-Résumé:Mission1_4-5" class="reference"><a href="#cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>

<p>Ripley, essayant de trouver un moyen de contacter le <i>Torrens</i>, découvre que la partie civile de la station a sombré dans le chaos. Seegson a essayé de liquider Sébastopol depuis des années et a réduit l’équipage de la station au strict minimum. Ce petit groupe de pillards effrayés et paranoïaques est en quête des réserves de ressources raréfiées, et élimine les non-membres du groupe à vue. Ripley est confrontée à un homme nommé Axel (George Anton<sup id="cite_ref-GDF_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>) mais le convainc de l’aider en échange d’une place à bord du <i>Torrens</i>. Ce dernier explique que la situation actuelle est due à un «&nbsp;tueur&nbsp;» à bord de la station. Axel aide Ripley, mais ledit monstre – l’Alien – apparaît et le tue. Ripley trouve finalement la boîte noire du <i>Nostromo</i>, mais à son grand désarroi, découvre qu’elle ne contient aucune donnée. Ripley essaye ensuite de contacter le <i>Torrens</i> via le centre de communications de Sébastopol. Cependant, elle découvre bientôt que la main-d’œuvre robotique de la station est devenue hostile, tuant quiconque essaye d’envoyer un appel de détresse. Elle découvre que les communications vers l'extérieur sont coupées et que seules les communications internes sont actives. C'est par ce biais que Ripley arrive à contacter Samuels et Taylor. Elle apprend que cette dernière a été blessée et se met en quête de récupérer du matériel au centre médical de la station pour la soigner.
</p><p>Ripley atteint le centre médical et est assistée par le <abbr class="abbr" title="Docteur">D<sup>r</sup></abbr> Kuhlman (qui est plus tard tué par l’Alien), avant de se frayer un passage vers le dispensaire. Ayant récupéré le matériel médical, elle rejoint Samuels et Taylor, qui sont maintenant sous la garde du <a href="Marshal" class="mw-disambig" title="Marshal">marshall</a> de la station, Waits (<a href="William_Hope" title="William Hope">William Hope</a><sup id="cite_ref-GDF_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>), et de son adjoint, Ricardo (Richie Campbell&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Richie_Campbell_(actor)" class="extiw external" title="en:Richie Campbell (actor)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Richie Campbell (actor)&nbsp;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-GDF_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>N 1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>). Waits explique que l’Alien a été amené à bord de la station par Henry Marlow (<a href="Sean_Gilder" title="Sean Gilder">Sean Gilder</a><sup id="cite_ref-GDF_5-4" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>), capitaine de l’<i>Anesidora</i> ayant pour équipage Catherine Foster (Melanie Gutteridge&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Melanie_Gutteridge" class="extiw external" title="en:Melanie Gutteridge"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Melanie Gutteridge&nbsp;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-GDF_5-5" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>), Crispin Heyst, Dean Lewis et Alan Meeks, qui est maintenant sous la surveillance de Waits. Ripley parle avec Marlow et apprend que l’équipage de l’<i>Anesidora</i> a découvert la boîte noire près du <a href="Plan%C3%A9to%C3%AFde" title="Planétoïde">planétoïde</a> LV-426, où ils ont aussi découvert un vaisseau abandonné précédemment découvert par l’équipage du <i>Nostromo</i>, et le nid d’œufs des <a href="Alien_(cr%C3%A9ature)" title="Alien (créature)">xénomorphes</a> contenu à l’intérieur<sup id="cite_ref-Mission_9_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_9-7"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La femme de Marlow a été attaquée par un <i>facehugger</i>, et cherchant de l’aide, Marlow l’a amenée à bord de Sébastopol pour des soins. L’Alien qui a éclos en elle est celui terrorisant la station. Waits convainc Ripley de l’aider à contenir l’Alien en l’appâtant dans une section retirée de la station et en l’enfermant à l’intérieur. Ripley réussit, mais Waits omet de mentionner qu’il planifiait d’utiliser Ripley comme appât et d’éjecter le module alors qu’elle est encore à l’intérieur<sup id="cite_ref-Missio_10_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_10-8"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Alors que le module fonce dans l’espace, Ripley arrive à trouver une combinaison spatiale, à s’éjecter du sas et fait un saut dans l’espace jusqu’à Sébastopol, laissant alors l’Alien dans le module expulsé<sup id="cite_ref-Missio_10_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_10-8"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Débarrassés de l’Alien, la situation à bord de la station redevient sous contrôle jusqu’à ce que les androïdes de la station commencent brusquement à massacrer l’équipage restant<sup id="cite_ref-Missio_11_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_11-9"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les victimes incluent Waits et ses hommes, bien que Ricardo survive<sup id="cite_ref-Missio_11_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_11-9"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ripley essaye de trouver Samuels et découvre qu’il est en train de tenter de se connecter à l’<a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">intelligence artificielle</a> contrôlant la station, APOLLO, afin d’arrêter le massacre<sup id="cite_ref-Missio_12_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_12-10"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Après que Samuels tente d’empêcher APOLLO d’éliminer d’autres survivants, les contremesures défensives d’APOLLO désactivent Samuels, mais pas avant que celui-ci arrive à ouvrir un chemin pour Ripley vers le noyau de contrôle d’APOLLO<sup id="cite_ref-Missio_12_10-1" class="reference"><a href="#cite_note-Missio_12-10"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En atteignant APOLLO, Ripley découvre que Seegson a finalement trouvé un acheteur pour Sébastopol&nbsp;: la Weyland-Yutani, qui lui a donné l’ordre de protéger l’Alien au mépris de toute victime humaine. Quand Ripley dit à APOLLO que l’Alien n’est plus à bord de Sébastopol et demande de cesser toute activité, APOLLO refuse et reporte son attention vers le réacteur de la station. Déterminée à découvrir ce qui se passe, Ripley chemine jusqu’à la base du réacteur, qui a été convertie en nid contenant des centaines d’Aliens<sup id="cite_ref-Mission_14_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_14-11"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ripley s'attache à amorcer une purge du réacteur qui détruirait à la fois les Aliens et le nid, mais c’est un échec puisque plusieurs Aliens s’échappent et commencent à infester Sébastopol<sup id="cite_ref-Mission_14_11-1" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_14-11"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Ricardo apprend à Ripley que la purge du réacteur a réinitialisé tous les systèmes de Sébastopol, y compris les communications. Ripley apprend aussi que Taylor a été envoyée par Weyland-Yutani pour récupérer l’Alien et qu’elle a libéré Marlow en échange de la localisation de LV-426. Cependant, Marlow la double et la prend en otage à bord de l’<i>Anesidora</i>. Ripley et Ricardo les poursuivent dans l’espoir d’utiliser le vaisseau pour s’échapper. En explorant l’<i>Anesidora</i>, Ripley découvre un message additionnel de sa mère après son rapport initial des évènements sur le <i>Nostromo</i>, lui permettant enfin de savoir ce qui s’est passé<sup id="cite_ref-Mission_15_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_15-12"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Peu après avoir entendu le message, Marlow apparaît avec Taylor et dit à Ripley qu’il compte surcharger le réacteur à fusion de l’<i>Anesidora</i> et détruire la station, s’assurant ainsi que les Aliens ne survivent pas<sup id="cite_ref-Mission_15_12-1" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_15-12"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Taylor assomme Marlow pendant qu’il déblatère face à Ripley et les deux femmes essayent ensemble d’empêcher l’explosion<sup id="cite_ref-Mission_15_12-2" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_15-12"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Elles réussissent, mais il était trop tard, Marlow s’était assuré que le réacteur du vaisseau exploserait<sup id="cite_ref-Mission_15_12-3" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_15-12"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Taylor est ensuite tuée par une décharge électrique et Ripley est forcée de s’échapper de l’<i>Anesidora</i> sans elle<sup id="cite_ref-Mission_15_12-4" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_15-12"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Après être revenue sur Sébastopol, Ricardo dit à Ripley que l’explosion du vaisseau a détruit le réseau de stabilisateurs orbitaux de la station, ce qui a pour conséquence de la faire lentement dériver vers l’atmosphère de KG348. Ripley et Ricardo réussissent à contacter le <i>Torrens</i> pour évacuer, cependant, Ricardo est attaqué par un <i>facehugger</i> et Ripley est forcée de l’abandonner<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Après avoir laissé le vaisseau s’arrimer, Ripley se prépare à faire un saut dans l’espace jusqu’au <i>Torrens</i>, mais elle est attaquée par un Alien et emmenée dans un autre nid, dont elle s’échappe. Elle se fraye ensuite un chemin à l’extérieur pour aider le <i>Torrens</i> à se désarrimer de la station via une explosion contrôlée<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Mais elle est bientôt entourée d’Aliens et est ensuite propulsée dans le vaisseau par le souffle de l’explosion. Sébastopol commence ensuite à plonger vers KG348 et explose dans son atmosphère. À bord du <i>Torrens</i>, Ripley contacte Verlaine et lui dit avoir réussi à monter à bord mais ne reçoit aucune réponse<sup id="cite_ref-Mission_19_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_19-15"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ripley se dirige vers le pont pour trouver Verlaine mais se retrouve face à un autre Alien<sup id="cite_ref-Mission_19_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_19-15"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Encore dans sa combinaison spatiale, Ripley est acculée au sas et est obligée de l’ouvrir, s’expulsant en même temps que l’Alien dans l’espace<sup id="cite_ref-Mission_19_15-2" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_19-15"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>La scène finale du jeu montre Ripley, à la dérive et inconsciente dans sa combinaison spatiale, soudainement réveillée par un projecteur qui éclaire son visage<sup id="cite_ref-Mission_19_15-3" class="reference"><a href="#cite_note-Mission_19-15"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Système_de_jeu"><span id="Syst.C3.A8me_de_jeu"></span>Système de jeu</h2></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> d'<a href="Jeu_d'action-aventure" title="Jeu d'action-aventure">action-aventure</a> jouable en <a href="Solo_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Solo (jeu vidéo)">solo</a>, mettant en avant des éléments d'<a href="Jeu_d'infiltration" title="Jeu d'infiltration">infiltration</a> et de <a href="Survival_horror" title="Survival horror">survie</a>, dans lequel le joueur incarne et contrôle la protagoniste, <a href="Univers_d'Alien#2137" title="Univers d'Alien">Amanda Ripley</a>, en <a href="Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vision subjective</a> afin d'interagir avec son environnement<sup id="cite_ref-Game_Awards_nominees_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Game_Awards_nominees-16"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-PCGamer_review_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_review-17"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit explorer une station spatiale et atteindre plusieurs objectifs tout en évitant ou éliminant certains ennemis comme des humains ou <a href="Andro%C3%AFde" title="Androïde">androïdes</a> au comportement hostile<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les objectifs à atteindre alternent entre activation d'ordinateurs dans le but de collecter certains items ou pour atteindre un lieu spécifique. Le joueur possède la capacité de courir, grimper des échelles, et ramper dans les bouches d'aération. Le joueur peut s'accroupir, se cacher derrière des objets afin de rester hors de portée de ses ennemis, et se pencher discrètement afin de mieux observer les alentours<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le joueur est également capable de s'accroupir sous les meubles, ou de se cacher dans les vestiaires<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-2" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Contrairement aux précédentes adaptations vidéoludiques de la franchise <i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i>, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> ne présente qu'une seule <a href="Alien_(cr%C3%A9ature)" title="Alien (créature)">créature Alien</a>, ou Xénomorphe, qui traque le joueur sans relâche tout le long du jeu. L'alien ne pouvant être tué, le joueur se doit d'adopter la fuite afin de survivre<sup id="cite_ref-PCGamer_review_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_review-17"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plutôt que de suivre un parcours prédéterminé, l'<a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">intelligence artificielle</a> de l'alien est programmée pour rechercher activement le joueur en se basant sur la vue et le son<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-3" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Sur son chemin, le joueur peut utiliser un détecteur de mouvements et une <a href="Lampe_torche" title="Lampe torche">lampe torche</a>, cette dernière nécessitant des <a href="Pile_%C3%A9lectrique" title="Pile électrique">piles électriques</a><sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-4" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cependant, l'usage de ces objets augmentent les chances d'être repéré par les ennemis<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-5" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Par exemple, si l'Alien est assez proche, le bruit du détecteur est suffisant pour l'attirer, forçant ainsi le joueur à en limiter son usage<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-6" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le détecteur ne peut ni détecter un ennemi immobile, ni déterminer si l'alien est au-dessus ou au même niveau que le joueur<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-7" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-gspot_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-gspot-19"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Bien que le joueur puisse éliminer un ennemi à l'aide de certaines armes, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien&nbsp;: Isolation</span></i> se fonde bien plus sur l'évasion que le combat direct, fournissant au joueur une quantité limitée de munitions<sup id="cite_ref-PCGamer_review_17-2" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_review-17"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu présente quatre armes durant la progression&nbsp;: un <a href="Revolver" title="Revolver">revolver</a>, un <a href="Fusil_(arme)" title="Fusil (arme)">fusil</a>, un <a href="Pistolet_d'abattage" title="Pistolet d'abattage">pistolet d'abattage</a>, et un <a href="Lance-flammes" title="Lance-flammes">lance-flammes</a><sup id="cite_ref-EuroG_review_20-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroG_review-20"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le joueur peut également fabriquer des items en collectant des schémas de constructions<sup id="cite_ref-EuroG_review_20-1" class="reference"><a href="#cite_note-EuroG_review-20"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces items varient notamment entre mines <a href="Impulsion_%C3%A9lectromagn%C3%A9tique" title="Impulsion électromagnétique">IEM</a>, <a href="Cocktail_Molotov" title="Cocktail Molotov">cocktails molotov</a> et <a href="Bombe_tuyau" title="Bombe tuyau">bombes tuyau</a><sup id="cite_ref-GameInformer_guide_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameInformer_guide-21"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces items permettent au joueur de contrer un éventuel opposant et ainsi lui permettre de s'échapper<sup id="cite_ref-EuroG_review_20-2" class="reference"><a href="#cite_note-EuroG_review-20"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le joueur peut faire fuir l'alien à l'aide d'un cocktail molotov ou du lance-flammes, la créature craignant le feu<sup id="cite_ref-GameInformer_guide_21-1" class="reference"><a href="#cite_note-GameInformer_guide-21"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le joueur possède une santé limitée qui diminue au fil des attaques physiques. Néanmoins, le joueur peut améliorer sa santé en utilisant les medikits d'Amanda, qui peuvent être fabriquées à l'aide de l'inventaire<sup id="cite_ref-USGamer_guide_18-8" class="reference"><a href="#cite_note-USGamer_guide-18"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>La station spatiale se divise en plusieurs sections liées par <a href="Tramway" title="Tramway">trams</a> et <a href="Ascenseur" title="Ascenseur">ascenseurs</a>. Chaque section comporte plusieurs chambres et corridors séparés par des portes. Une action doit s'effectuer sur des portes afin de réussir à entrer dans certaines pièces. Par exemple, certaines portes requièrent une carte d'accès ou un code numérique, tandis que d'autres doivent être manuellement coupées à l'aide de la <a href="Torche_%C3%A0_plasma" title="Torche à plasma">torche à plasma</a> ou piratées par le biais d'une console électronique<sup id="cite_ref-gspot_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-gspot-19"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le joueur peut également accéder à quelques commandes de verrouillage ou déverrouillage<sup id="cite_ref-gspot_19-2" class="reference"><a href="#cite_note-gspot-19"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu propose une <a href="Mini-carte" title="Mini-carte">mini-carte</a> aidant le joueur à se repérer dans son environnement<sup id="cite_ref-EGM_review_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-EGM_review-22"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le jeu comporte des éléments du <a href="Metroidvania" title="Metroidvania">Metroidvania</a>, certaines zones n'étant accessibles qu'après avoir obtenu certains objets permettant de déverrouiller l'accès<sup id="cite_ref-TheGamer:1_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-TheGamer:1-23"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il est possible de fouiller les ordinateurs qui contiennent parfois des <a href="Courrier_%C3%A9lectronique" title="Courrier électronique">e-mails</a> ainsi que des enregistrements audio des membres de la station de l'équipage de l’<i>USCSS Nostromo</i>, ces enregistrements peuvent également être entendu si le joueur trouve différents enregistreurs dispersés dans la station<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Pour sauvegarder sa progression, le joueur a besoin d'accéder à un terminal dans le jeu et d'insérer manuellement la carte d'accès d'Amanda<sup id="cite_ref-Gamasutra_save_system_25-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra_save_system-25"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Si Amanda meurt, le joueur se doit de recommencer le parcours depuis son dernier point de sauvegarde<sup id="cite_ref-Gamasutra_save_system_25-1" class="reference"><a href="#cite_note-Gamasutra_save_system-25"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Hormis le mode principal, <i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> propose un mode à part, le mode Survie, qui se concentre sur plusieurs situations humain contre alien. Dans chaque scénario, le joueur se doit d'accomplir plusieurs objectifs dans une période de temps limitée, tout en évitant de croiser l'alien<sup id="cite_ref-Survivor_Mode_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-Survivor_Mode-26"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Développement"><span id="D.C3.A9veloppement"></span>Développement</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Premiers_pas_de_l'Alien"><span id="Premiers_pas_de_l.27Alien"></span>Premiers pas de l'Alien</h3></div>

<p>En <time class="nowrap" datetime="2006-12" data-sort-value="2006-12">décembre 2006</time>, <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> fait l'acquisition des droits d'auteurs de la franchise afin de concevoir des adaptations vidéoludiques<sup id="cite_ref-Alien_license_27-0" class="reference"><a href="#cite_note-Alien_license-27"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ce faisant, le studio japonais se lance dans l'édition de plusieurs jeux, parmi lesquels, les jeux de tir à la première personne <i><a href="Aliens_vs._Predator_(jeu_vid%C3%A9o%2C_2010)" title="Aliens vs. Predator (jeu vidéo, 2010)">Aliens vs. Predator</a></i> (2010) de <a href="Rebellion_Developments" title="Rebellion Developments">Rebellion Developments</a> et <i><a href="Aliens%3A_Colonial_Marines" title="Aliens: Colonial Marines">Aliens: Colonial Marines</a></i> (2013) de <a href="Gearbox_Software" title="Gearbox Software">Gearbox Software</a><sup id="cite_ref-28" class="reference"><a href="#cite_note-28"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>L'idée de la part de la société <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a> —&nbsp;mieux connue pour sa contribution dans la série des jeux vidéo de stratégie <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Total_War" title="Total War">Total War</a></span></i>&nbsp;— de développer un jeu vidéo basé sur la série des films <i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i> fait surface après le développement de <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Viking%3A_Battle_for_Asgard" title="Viking: Battle for Asgard">Viking: Battle for Asgard</a></span></i> par la société en 2008<sup id="cite_ref-Edge_feature_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-Edge_feature-30"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Une équipe de six membres développe un <a href="Mini-jeu" title="Mini-jeu">mini-jeu</a> en <a href="Multijoueur" title="Multijoueur">multijoueur</a> afin de montrer l'idée à Sega d'un prototype axé <span class="citation">«&nbsp;cache-cache&nbsp;»</span> dans lequel l'un des joueurs contrôle l'alien, tandis qu'un autre tente de survivre et fuir son prédateur. Le jeu attire l'intérêt de Sega, et le projet est finalement approuvé<sup id="cite_ref-Edge_feature_30-1" class="reference"><a href="#cite_note-Edge_feature-30"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Creative Assembly, n'ayant aucune expérience dans les <a href="Survival_horror" title="Survival horror">jeux vidéo de survie</a>, engage des employés d'autres studios de développement comme <a href="Bizarre_Creations" title="Bizarre Creations">Bizarre Creations</a>, <a href="Black_Rock_Studio" title="Black Rock Studio">Black Rock</a>, <a href="Crytek" title="Crytek">Crytek</a>, <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> et <a href="Realtime_Worlds" title="Realtime Worlds">Realtime Worlds</a>, pour le projet<sup id="cite_ref-Edge_feature_30-2" class="reference"><a href="#cite_note-Edge_feature-30"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Retour_aux_sources">Retour aux sources</h3></div>

<p>Pour le jeu, The Creative Assembly décide de s'inspirer du film <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Alien_(film)" title="Alien (film)">Alien</a></span></i>, réalisé par <a href="Ridley_Scott" title="Ridley Scott">Ridley Scott</a> et sorti en 1979, plutôt que la suite de <a href="James_Cameron" title="James Cameron">James Cameron</a> plus orientée action<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour aider les designers à recréer l'atmosphère authentique du film, la <a href="20th_Century_Studios" title="20th Century Studios">20th Century Fox</a> leur livre trois téraoctets de matériels de production, incluant photographies de costume, <a href="Concept_art" title="Concept art">concept arts</a>, photos des coulisses du film, vidéos, et effets sonores<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-18_things_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Participant au projet, John Mckellan se rappelle&nbsp;: <span class="citation">«&nbsp;C'était une véritable mine d'or. On voyait des angles qu'on avait jamais vus avant<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-2" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.&nbsp;»</span> Pendant les premières étapes du développement, l'équipe décortique le film et arrive finalement à créer de nouveaux environnements qui lui sont fidèles<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-3" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. De même, la bande-son originale est décortiquée, permettant aux compositeurs d'identifier les principales parties sonores et de les adapter à la longueur du jeu<sup id="cite_ref-GameFront_feature_4_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-GameFront_feature_4-33"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'équipe a également eu la chance de rencontrer le monteur dʼ<i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i> et <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Blade_Runner_(film)" title="Blade Runner (film)">Blade Runner</a></span></i>, <a href="Terry_Rawlings" title="Terry Rawlings">Terry Rawlings</a>, qui leur fournira davantage d'informations<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-4" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Plutôt que de créer un univers de <a href="Science-fiction" title="Science-fiction">science-fiction</a> <a href="Techniques_de_pointe" title="Techniques de pointe">high-tech</a>, les designers optent pour recréer l'aspect authentique du film <i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i> en se basant sur le travail de <a href="Ron_Cobb" title="Ron Cobb">Ron Cobb</a> et <a href="Jean_Giraud" title="Jean Giraud">Mœbius</a><sup id="cite_ref-18_things_32-1" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. De cela résulte un jeu à l'aspect <a href="R%C3%A9trofuturisme" title="Rétrofuturisme">rétro-futuriste</a> des <a href="Ann%C3%A9es_1970" title="Années 1970">années 1970</a><sup id="cite_ref-18_things_32-2" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour créer la distorsion des moniteurs dans le jeu, les développeurs décident d'enregistrer leurs animations sur des cassettes <a href="Video_Home_System" title="Video Home System">VHS</a> et <a href="Betamax" title="Betamax">Betamax</a>, puis filment les séquences qui jouaient sur <span class="citation">«&nbsp;une vieille télé portable&nbsp;»</span><sup id="cite_ref-18_things_32-3" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le jeu marque également le retour d'une partie de la distribution du film de 1979. Ainsi, <a href="Sigourney_Weaver" title="Sigourney Weaver">Sigourney Weaver</a> reprend le rôle du lieutenant Ellen Ripley qu'elle avait tenu dans les quatre films tandis que <a href="Tom_Skerritt" title="Tom Skerritt">Tom Skerritt</a>, <a href="Yaphet_Kotto" title="Yaphet Kotto">Yaphet Kotto</a>, <a href="Veronica_Cartwright" title="Veronica Cartwright">Veronica Cartwright</a> et <a href="Harry_Dean_Stanton" title="Harry Dean Stanton">Harry Dean Stanton</a> reviennent respectivement interpréter le capitaine Arthur Dallas, le chef-ingénieur Dennis Parker, la navigatrice Joan Lambert et le technicien Samuel Brett trente-cinq ans après le premier film<sup id="cite_ref-34" class="reference"><a href="#cite_note-34"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour ce qui est de l'officier scientifique / androïde Ash, ce dernier garde les traits de son interprète <a href="Ian_Holm" title="Ian Holm">Ian Holm</a> mais a la voix de Dave B. Mitchell&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Dave_B._Mitchell" class="extiw external" title="en:Dave B. Mitchell"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Dave B. Mitchell&nbsp;»">(en)</span></a>, tandis que l'officier en second Thomas Kane, interprété par <a href="John_Hurt" title="John Hurt">John Hurt</a> à l'époque, n'est pas présent dans le jeu<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Autre retour, <a href="William_Hope" title="William Hope">William Hope</a>, l'interprète du lieutenant Gorman dans le film <i><a href="Aliens%2C_le_retour" title="Aliens, le retour">Aliens</a></i> (1986) interprète le Marshall Waits<sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Pour interpréter les personnages, les comédiens ont en général participé à des séances de <a href="Capture_de_mouvement" title="Capture de mouvement">capture de mouvement</a><sup id="cite_ref-37" class="reference"><a href="#cite_note-37"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'actrice Kezia Burrows&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Kezia_Burrows" class="extiw external" title="en:Kezia Burrows"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Kezia Burrows&nbsp;»">(en)</span></a> a participé aux séances pour le personnage d'Amanda Ripley qui a les traits de l'actrice mais également ceux d'<a href="Elizabeth_Inglis" title="Elizabeth Inglis">Elizabeth Inglis</a> qui était sur la photo représentant une Amanda âgée dans le film <i><a href="Aliens%2C_le_retour" title="Aliens, le retour">Aliens</a></i><sup id="cite_ref-38" class="reference"><a href="#cite_note-38"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-VoixAmanda_39-0" class="reference"><a href="#cite_note-VoixAmanda-39"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Burrows devait initialement être la voix d'Amanda également, mais a été finalement remplacée par <a href="Andrea_Deck" title="Andrea Deck">Andrea Deck</a><sup id="cite_ref-VoixAmanda_39-1" class="reference"><a href="#cite_note-VoixAmanda-39"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. De même pour Ricardo qui partage ses traits avec Syrus Lowe mais a la voix de Richie Campbell&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Richie_Campbell_(actor)" class="extiw external" title="en:Richie Campbell (actor)"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Richie Campbell (actor)&nbsp;»">(en)</span></a><sup id="cite_ref-GDF_5-6" class="reference"><a href="#cite_note-GDF-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Mécaniques"><span id="M.C3.A9caniques"></span>Mécaniques</h3></div>
<p>Le jeu était initialement conçu avec une <a href="Vue_%C3%A0_la_troisi%C3%A8me_personne" title="Vue à la troisième personne">vue à la troisième personne</a>, mais la <a href="Vue_%C3%A0_la_premi%C3%A8re_personne" title="Vue à la première personne">vue à la première personne</a> a été gardée car elle accentue le côté survie du jeu, le joueur devant se déplacer s'il souhaite avoir une meilleure vue<sup id="cite_ref-PCGamer_Making_of_31-5" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les différentes interfaces du jeu ont été compliquées à réaliser<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-0" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i>Alien</i> ne proposait pas d'exemples d'interfaces, les écrans ne montrant que des données ou des graphiques, les personnages n'interagissaient pas physiquement avec l'ordinateur<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-1" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Seul MU-TH-UR proposait une interface, mais les personnages interagissaient uniquement grâce à leur voix<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-2" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Les joueurs devaient ressentir les mêmes difficultés à utiliser l'interface que le personnage<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-3" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'interface interne, propre à Amanda, devait être présenté comme une superposition minimaliste et simple à utiliser, tandis que l'interface externe, celle avec laquelle Ripley a un contact physique, devait faire partie de la <a href="Di%C3%A9g%C3%A8se" title="Diégèse">diégèse</a> du jeu<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-4" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les interfaces sont représentées comme des logiciels primitifs, délibérément malhabile à utiliser et confus à lire<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-5" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ce choix était considéré comme risqué, car les joueurs pouvaient ressentir du désagrément<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-6" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'équipe a dû créer un nouveau <a href="Moteur_de_jeu" title="Moteur de jeu">moteur de jeu</a> pour s'accommoder au comportement du Xénomorphe ou aux <a href="Effet_lumineux" title="Effet lumineux">effets lumineux</a><sup id="cite_ref-18_things_32-4" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Adaptation_de_l'Alien"><span id="Adaptation_de_l.27Alien"></span>Adaptation de l'Alien</h3></div>

<p>L'Alien (ou Xénomorphe) a plusieurs <a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">intelligences artificielles</a>, dont la macro (aussi appelée <i>director-AI</i>) et la micro (aussi appelée <i>alien-AI</i>)<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-0" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La première connait la position du joueur et emmène l'Alien vers sa position actuelle ou précédente afin que la seconde IA puisse déduire l'emplacement exact du joueur, l'Alien ayant un genre de déduction, s'il voit un casier ouvert, il comprend que quelqu'un est passé par là par exemple<sup id="cite_ref-18_things_32-5" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-1" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Learnasyouplay_43-0" class="reference"><a href="#cite_note-Learnasyouplay-43"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>L'Alien est relié à un arbre de comportement montrant plusieurs options prédéterminées, lesquelles se divisent en actions qui seront choisies suivant la localisation de l'Alien, ce qu'il fait, et ce que la <i>director-IA</i> lui dit<sup id="cite_ref-FonctionnementdeLAlien_44-0" class="reference"><a href="#cite_note-FonctionnementdeLAlien-44"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-2" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il a en tout 100 actions différentes<sup id="cite_ref-FonctionnementdeLAlien_44-1" class="reference"><a href="#cite_note-FonctionnementdeLAlien-44"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-3" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Learnasyouplay_43-1" class="reference"><a href="#cite_note-Learnasyouplay-43"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La plupart des actions sont débloquées au fil du jeu suivant les actions du joueur, faisant croire que l'Alien s'adapte et empêchant le joueur d'appliquer la même stratégie<sup id="cite_ref-FonctionnementdeLAlien_44-2" class="reference"><a href="#cite_note-FonctionnementdeLAlien-44"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-4" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Learnasyouplay_43-2" class="reference"><a href="#cite_note-Learnasyouplay-43"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Il ne se déplace pas vers un endroit car il lui paraît idéal mais parce qu'il chasse sa proie<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-5" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il peut rester plusieurs minutes dans une seule pièce<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-6" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les concepteurs lui ont donné plusieurs zones d'intérêts à explorer mais certaines sont générées suivant les actions du joueur, s'il fait trop de bruit par exemple<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-7" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Un périmètre de lieux proches est établi et l'Alien conçoit une route pour les visiter mais pas de manière idéale, il ne choisit pas le lieu le plus proche de lui<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-8" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces lieux sont choisis suivant leur visibilité par l'Alien et ses résultats périodiques lors de ses aller-retours<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-9" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ces aller-retours permettent de faire croire au joueur que l'Alien fait une double-vérification ou qu'il doute<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-10" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour traquer le joueur, l'Alien peut détecter ses pas lorsqu'il marche ou court, les tirs et le bipeur du détecteur de mouvements s'il est assez proche<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-11" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-YeuxDerrièrelaTête_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-YeuxDerrièrelaTête-45"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Il dispose également de «&nbsp;yeux derrière la tête&nbsp;», empêchant le joueur de se faufiler par-derrière l'Alien<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-12" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-YeuxDerrièrelaTête_45-1" class="reference"><a href="#cite_note-YeuxDerrièrelaTête-45"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le Xénomorphe a plusieurs chemin et tactique, faisant paraitre qu'il s'adapte à chaque rencontre<sup id="cite_ref-18_things_32-6" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cela permet de préserver la menace. Ainsi, si un joueur venait à mourir et que le Xénomorphe suivait une même ronde, il ne serait plus terrifié<sup id="cite_ref-18_things_32-7" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-13" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Pour ses intentions, le joueur doit se fier aux cris de l'Alien, différents s'il s'apprête à attaquer ou s'il cherche sa proie, plutôt qu'à la musique<sup id="cite_ref-18_things_32-8" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Les musiques étant connues, cela évite de ruiner la tension et l'immersion du joueur<sup id="cite_ref-18_things_32-9" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Afin que le joueur puisse respirer et qu'il ne ressente pas d'injustice, mais également pour garantir le sentiment de peur tout au long du jeu, la <i>director-AI</i> gère une jauge de menace<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-14" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Menace_Gauge_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-Menace_Gauge-46"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ce procédé sert à déterminer la pression que le joueur a reçue selon plusieurs facteurs&nbsp;: la proximité de l'Alien, s'il est en vue et la facilité qu'il aurait pour atteindre le joueur<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-15" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Menace_Gauge_46-1" class="reference"><a href="#cite_note-Menace_Gauge-46"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Si le niveau de menace est trop élevé, <i>Utility AI</i> (aussi appelé <i>Job System</i>), donne une tâche et une location à l'Alien ainsi qu'un sens des priorités pour déterminer s'il doit finir sa tâche qu'il est en train d'accomplir ou s'il doit partir<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-16" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Menace_Gauge_46-2" class="reference"><a href="#cite_note-Menace_Gauge-46"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La <i>Utility AI</i> permet également à l'Alien d'être actif ou passif<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-17" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. S'il est actif, il passe au peigne fin les zones de la carte ou fouille certains lieux spécifiques après avoir entendu un certain son<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-18" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Passif, il retourne dans les conduits de ventilation lorsque le niveau de menace est à un haut niveau depuis trop longtemps<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-19" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Il a entre 70 et 80 schémas d'animation pour indiquer son état<sup id="cite_ref-18_things_32-10" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La tête a quant à elle ses propres animations<sup id="cite_ref-18_things_32-11" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Cela permet au joueur de comprendre les intentions du Xénomorphe grâce à son positionnement, sa façon de se déplacer ou son expression<sup id="cite_ref-18_things_32-12" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Contrairement à d'autres adaptations, le joueur ne peut tuer l'Alien, au contraire de ce dernier, capable de le faire en un seul coup<sup id="cite_ref-L'organismeParfait_42-20" class="reference"><a href="#cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. L'apparence de l'Alien est identique à celle de son apparition dans le film de 1979 à l'exception de ses genoux qui ont été inversés pour donner l'impression qu'il puisse courir à une grande vitesse s'il le fallait<sup id="cite_ref-47" class="reference"><a href="#cite_note-47"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Séquence_titre"><span id="S.C3.A9quence_titre"></span>Séquence titre</h3></div>
<p>La <a href="S%C3%A9quence_titre" title="Séquence titre">séquence titre</a> a été réalisée tard dans le développement, à une ou deux semaines de l'envoi du disque à la <a href="Manufacture" title="Manufacture">manufacture</a><sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-7" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Jon Mckellan souhaite au départ recréer la même séquence titre que le film de 1979, mais le film <i><a href="Prometheus_(film)" title="Prometheus (film)">Prometheus</a></i> sorti en 2012 avait fait la même chose<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-8" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Mckellan ne souhaite pas que les joueurs se réfèrent au titre comme étant celui de <i>Prometheus</i>, à l'instar des <a href="Univers_d'Alien#Space_Jockeys_et_liquide_noir" title="Univers d'Alien">Space Jockey</a><sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-9" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. La séquence comporte également une <a href="Voix_off" title="Voix off">voix off</a> qui reprend le texte de la séquence finale du titre de 1979 mais réenregistré par Sigourney Weaver<sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-10" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le logo de la <a href="20th_Century_Studios" title="20th Century Studios">20th Century Studios</a> est celui du film de 1979 repris de la VHS <i>Special Widescreen Edition</i><sup id="cite_ref-SéquenceTitre_41-11" class="reference"><a href="#cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Musique">Musique</h3></div>
<p>La musique a été composée par le duo <a href="The_Flight" title="The Flight">The Flight</a> formé par Joe Henson et Alexis Smith<sup id="cite_ref-MusiqueTimespace_48-0" class="reference"><a href="#cite_note-MusiqueTimespace-48"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Creative Assembly a acheté plusieurs musiques du film de 1979, permettant au duo de ne pas faire de <a href="Pastiche" title="Pastiche">pastiche</a><sup id="cite_ref-MusiqueTimespace_48-1" class="reference"><a href="#cite_note-MusiqueTimespace-48"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Plusieurs musiques du premier film ont été enregistrées par un orchestre dont certains des membres étaient présents en 1979<sup id="cite_ref-18_things_32-13" class="reference"><a href="#cite_note-18_things-32"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>La plupart des <a href="Synth%C3%A8se_sonore" title="Synthèse sonore">synthèses sonores</a> et <a href="Effet_audio" title="Effet audio">effets</a> comme le <a href="Synth%C3%A9tiseur_analogique" title="Synthétiseur analogique">synthétiseur analogique</a> vintage, le <a href="Delay_(effet)" title="Delay (effet)">delay</a> et la <a href="R%C3%A9verb%C3%A9ration_(effet)" title="Réverbération (effet)">réverbs à ressorts</a> ont été utilisés car ils étaient utilisés lors de la période de la sortie du film<sup id="cite_ref-MusiqueTimespace_48-2" class="reference"><a href="#cite_note-MusiqueTimespace-48"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ils ont également eu l'aide du groupe vocal Synergy<sup id="cite_ref-MusiqueTimespace_48-3" class="reference"><a href="#cite_note-MusiqueTimespace-48"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Promotion">Promotion</h2></div>
<p>Un des personnages du jeu, Mike Tanaka, possède un véritable compte <a href="Twitter" class="mw-redirect" title="Twitter">Twitter</a> sur lequel l'équipe marketing poste différents concept arts<sup id="cite_ref-TheGamer:1_23-1" class="reference"><a href="#cite_note-TheGamer:1-23"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Contenus_téléchargeables"><span id="Contenus_t.C3.A9l.C3.A9chargeables"></span>Contenus téléchargeables</h2></div>
<p><i>L'Équipage peut être sacrifié</i> permet d'incarner Ellen Ripley, Dallas ou Parker dans une scène durant laquelle l'équipe tente d'envoyer le Xenomorphe dans le sas du <i>Nostromo</i><sup id="cite_ref-DLC_49-0" class="reference"><a href="#cite_note-DLC-49"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i>Le Dernier survivant</i>, permet d'incarner Ripley et de rejouer la scène dans laquelle elle s'échappe du Narcissus pour éviter l'autodestruction du <i>Nostromo</i><sup id="cite_ref-DLC_49-1" class="reference"><a href="#cite_note-DLC-49"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p><i>Corporate Lockdown</i> permet d'incarner Randsome alors qu'il tente de s'échapper de Sevastopol tandis que <i>Trauma</i> propose d'incarner le <abbr class="abbr" title="Docteur">D<sup>r</sup></abbr>&nbsp;Lingard qui tente de détruire toutes ses recherches liées au Xénomorphe<sup id="cite_ref-50" class="reference"><a href="#cite_note-50"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-51" class="reference"><a href="#cite_note-51"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. <i>L'Abri</i> ajoute le challenge Sauvetage et propose de contrôler Hughes afin d'accomplir dix tâches sans mourir<sup id="cite_ref-52" class="reference"><a href="#cite_note-52"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Le mode de jeu est repris dans <i>Lost Contact</i> qui permet quant à lui de contrôler Axel<sup id="cite_ref-53" class="reference"><a href="#cite_note-53"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dernier <a href="Contenu_t%C3%A9l%C3%A9chargeable_additionnel" title="Contenu téléchargeable additionnel">contenu téléchargeable</a>, <i><span class="lang-en" lang="en">The Trigger</span></i> se déroule avant les évènements du jeu et propose de contrôler Ricardo qui est à la recherche d'un paquet contenant des explosifs afin de tuer l'Alien<sup id="cite_ref-54" class="reference"><a href="#cite_note-54"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Accueil">Accueil</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Accueil_critique">Accueil critique</h3></div>
<div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large bordered" style="width:22em">
<div class="entete" style="background-color: #004080; color: #FFFFFF;">
<div>Aperçu des notes reçues</div>
</div><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse papier</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>









<tr class="">
<th scope="row"><i><a href="Canard_PC" title="Canard PC">Canard PC</a></i> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">9/10</span><sup id="cite_ref-55" class="reference"><a href="#cite_note-55"><span class="cite-bracket">[</span>54<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>








































































</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Presse numérique</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>







<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></span> <small>(<a href="Royaume-Uni" title="Royaume-Uni">UK</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">8/10</span><sup id="cite_ref-EuroGRev_56-0" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGRev-56"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>


<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">6/10</span><sup id="cite_ref-Gamekult_57-0" class="reference"><a href="#cite_note-Gamekult-57"><span class="cite-bracket">[</span>56<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>
<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></span> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">US</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">6/10</span><sup id="cite_ref-gspot_19-3" class="reference"><a href="#cite_note-gspot-19"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>






<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a></span> <small>(<a href="%C3%89tats-Unis" title="États-Unis">US</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">5,9/10</span><sup id="cite_ref-IGNRev_58-0" class="reference"><a href="#cite_note-IGNRev-58"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>

<tr class="">
<th scope="row"><a href="Jeuxvideo.com" title="Jeuxvideo.com">Jeuxvideo.com</a> <small>(<a href="France" title="France">FR</a>)</small></th>
<td class="data"><span class="nowrap">16/20</span><sup id="cite_ref-JVC_59-0" class="reference"><a href="#cite_note-JVC-59"><span class="cite-bracket">[</span>58<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>

















</tbody></table><table><caption style="background-color:#004080;color:#FFFFFF;">Agrégateurs de notes</caption>
<tbody><tr>
<th scope="col" class="double"> Média
</th><th scope="col"> Note
</th>
</tr>

<tr class="">
<th scope="row"><span class="lang-en" lang="en"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span></th>
<td class="data"><span class="nowrap">81/100</span> (PC)<sup id="cite_ref-MC-PC_60-0" class="reference"><a href="#cite_note-MC-PC-60"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><span class="nowrap">79/100</span> (PS4)<sup id="cite_ref-MC-PS4_61-0" class="reference"><a href="#cite_note-MC-PS4-61"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><br><span class="nowrap">78/100</span> (Xbox One)<sup id="cite_ref-MC-X1_62-0" class="reference"><a href="#cite_note-MC-X1-62"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td>
</tr>



</tbody></table>
</div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> est généralement bien accueilli par la presse spécialisée, contrairement au précédent jeu <i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i> de <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>, <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Aliens%3A_Colonial_Marines" title="Aliens: Colonial Marines">Aliens: Colonial Marines</a></span></i>. Une grande partie de la presse spécialisée loue les environnements, le rythme, l'effet nostalgique efficace du film <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Alien_(film)" title="Alien (film)">Alien</a></span></i> de <a href="Ridley_Scott" title="Ridley Scott">Ridley Scott</a>, la mécanique furtive et l'<a href="Intelligence_artificielle" title="Intelligence artificielle">intelligence artificielle</a> de l'alien, tandis que l'autre partie note une campagne longue, un récit banal et des voix de comédiens médiocres. Les sites <a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a> et <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> attribuent respectivement des notes moyennes de 82,69&nbsp;%<sup id="cite_ref-GR-PC_63-0" class="reference"><a href="#cite_note-GR-PC-63"><span class="cite-bracket">[</span>62<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et 81&nbsp;%<sup id="cite_ref-MC-PC_60-1" class="reference"><a href="#cite_note-MC-PC-60"><span class="cite-bracket">[</span>59<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> à la version <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>. La version Xbox One obtient, quant à elle, une note moyenne de 78,95&nbsp;%<sup id="cite_ref-GR-X1_64-0" class="reference"><a href="#cite_note-GR-X1-64"><span class="cite-bracket">[</span>63<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et 78&nbsp;%<sup id="cite_ref-MC-X1_62-1" class="reference"><a href="#cite_note-MC-X1-62"><span class="cite-bracket">[</span>61<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En ce qui concerne la version PlayStation 4, elle obtient une note moyenne de 79,78&nbsp;%<sup id="cite_ref-GR-PS4_65-0" class="reference"><a href="#cite_note-GR-PS4-65"><span class="cite-bracket">[</span>64<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et 79&nbsp;%<sup id="cite_ref-MC-PS4_61-1" class="reference"><a href="#cite_note-MC-PS4-61"><span class="cite-bracket">[</span>60<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>David Houghton de <a href="GamesRadar%2B" title="GamesRadar+">GamesRadar+</a> attribue au jeu une note de 4,5 sur 5, louant les graphismes et l'intelligence de son IA qui maintient l'imprévisibilité du jeu. Il décrit le jeu comme <span class="citation">«&nbsp;passionnant, captivant et profondément enrichissant.&nbsp;»</span> De plus, il déclare que le jeu offrira une des expériences les plus vivantes que les joueurs aient pu ressentir depuis des années<sup id="cite_ref-GRadarRev_66-0" class="reference"><a href="#cite_note-GRadarRev-66"><span class="cite-bracket">[</span>65<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Andy Kelly de <a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a> donne au jeu une note de 93/100, indiquant que le jeu est celui que la série <i>Alien</i> a toujours mérité. De plus, il a salué la conception audio, ainsi que l'IA réactive de l'Alien. Il a aussi déclaré que le rythme de l'histoire est parfait, même s'il lui a fallu environ 25 heures pour terminer la partie. Cependant, il a critiqué l'histoire décevante, les voix plates et des personnages sans profondeurs, mais il a tout de même conclu qu'il s'agit d'un <span class="citation">«&nbsp;jeu d'infiltration profondément amusant, situé dans un monde de science-fiction magnifiquement réalisé&nbsp;»</span><sup id="cite_ref-PCGamerRev_67-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamerRev-67"><span class="cite-bracket">[</span>66<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Alex Dale de l'<i><a href="Official_Xbox_Magazine" title="Official Xbox Magazine">Official Xbox Magazine</a></i> attribue une note 9 sur 10 au jeu. Il décrit le jeu comme un <span class="citation">«&nbsp;thriller d'infiltration-horreur unique qui combine une grande stimulation et la conception intelligente à une IA rasoir qui est imprévisible dans toutes les bonnes manières<sup id="cite_ref-OXMRev_68-0" class="reference"><a href="#cite_note-OXMRev-68"><span class="cite-bracket">[</span>67<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.&nbsp;»</span>
</p><p>Chris Carter de <a href="Destructoid" title="Destructoid">Destructoid</a> attribue au jeu une note 8,5 sur 10, faisant l'éloge de l'IA improvisée et dynamique de l'alien. Il salue également le mode <i>Survie</i>, qui pourrait être déverrouillé après environ 15 heures. Il le décrit comme la meilleure partie du jeu du fait que le mode propose différents sensations et expériences pour les joueurs<sup id="cite_ref-DestructRev_69-0" class="reference"><a href="#cite_note-DestructRev-69"><span class="cite-bracket">[</span>68<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dan Whitehead d'<a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a> donne au jeu une note de 8 sur 10. Il salue le superbe éclairage et la conception de l'environnement inhabituellement convaincante. Il explique que le jeu a créé certains de ses moments de jeux d'horreur les plus tendus et les plus mémorables. Il décrit également la création de l'IA en liberté de l'Alien comme <span class="citation">«&nbsp;un coup de génie&nbsp;»</span>. Cependant, il critique le système d'artisanat comme trop simple au point d'être trop superficiel. Il critique également la longueur du jeu et estime que le jeu dépassait la durée de son accueil<sup id="cite_ref-EuroGRev_56-1" class="reference"><a href="#cite_note-EuroGRev-56"><span class="cite-bracket">[</span>55<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Dave Meikleham de <a href="Computer_and_Video_Games" title="Computer and Video Games">Computer and Video Games</a> attribue également au jeu une note de 8 sur 10, louant son design sonore et les moments d'horreur, mais notant qu'il a rencontré des problèmes occasionnels de taux de trame. Il pensait aussi que si le jeu était de 30&nbsp;% plus court, ce serait une expérience beaucoup plus audacieuse et plus nette<sup id="cite_ref-CVGRev_70-0" class="reference"><a href="#cite_note-CVGRev-70"><span class="cite-bracket">[</span>69<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Jeff Marchiafava de <a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a> donne au jeu une note de 7,75 sur 10. Lui aussi pense qu'il s'agit du jeu le plus fidèle à la franchise <i><span class="lang-en" lang="en">Alien</span></i>, et croit que c'est l'expérience que les fans de la franchise attendaient depuis longtemps. Cependant, il compare le jeu à <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Dead_Space_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Dead Space (jeu vidéo)">Dead Space</a></span></i>, et pense que les actions et les environnements n'ont pas réussi à inculquer le sens de la crainte que les films ou d'autres jeux d'horreur avaient livré. Il critique également l'animation des personnages façon <span class="citation">«&nbsp;marionnettes&nbsp;»</span>, ainsi que la carte inutile et les voix et les dialogues peu convaincants<sup id="cite_ref-GIRev_71-0" class="reference"><a href="#cite_note-GIRev-71"><span class="cite-bracket">[</span>70<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Arthur Gies de <a href="Polygon_(site_web)" title="Polygon (site web)">Polygon</a> attribue au jeu une note de 6,5 sur 10. Il déclare que la peur de l'Alien est vite devenue une irritation due à la répétitivité du jeu. Il critique également l'irritant et frustrant système de sauvegarde, le jeu ne disposant pas de système de point de contrôle, amenant parfois les joueurs à répéter certaines missions encore et encore<sup id="cite_ref-PolyRev_72-0" class="reference"><a href="#cite_note-PolyRev-72"><span class="cite-bracket">[</span>71<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Kevin VanOrd de <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a> attribue au jeu une note de 6 sur 10. Selon lui, le jeu fait bon usage du système de suivi de mouvement, et les rencontres façon <span class="citation">«&nbsp;jeu du chat et de la souris&nbsp;»</span> avec l'Alien peuvent être tendues et effrayantes. Il a salué l'atmosphère <a href="R%C3%A9trofuturisme" title="Rétrofuturisme">rétro-futuriste</a> dans le jeu, mais critique la jouabilité imprévisible et la distance parfois frustrante entre les points de sauvegarde<sup id="cite_ref-gspot_19-4" class="reference"><a href="#cite_note-gspot-19"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Ryan McCaffrey d'<a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a> attribue au jeu une note 5,9 sur 10. Il le trouve décevant, en dépit d'être un jeu <i>Alien</i> parfait sur le papier. Il pense que l'authentique peur d'être pourchassé par un Alien invincible est diluée par la répétition, et a critiqué l'imprévisible IA du jeu<sup id="cite_ref-IGNRev_58-1" class="reference"><a href="#cite_note-IGNRev-58"><span class="cite-bracket">[</span>57<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Récompenses"><span id="R.C3.A9compenses"></span>Récompenses</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> est récompensé à de multiples reprises, notamment dans la catégorie <span class="citation">«&nbsp;jeu de l'année 2014&nbsp;»</span> par <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></span></i><sup id="cite_ref-PCGamer_GotY_73-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGamer_GotY-73"><span class="cite-bracket">[</span>72<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <span class="citation">«&nbsp;meilleur jeu d'horreur en 2014&nbsp;»</span> par GamesRadar+<sup id="cite_ref-GRadar_Best_Horror_74-0" class="reference"><a href="#cite_note-GRadar_Best_Horror-74"><span class="cite-bracket">[</span>73<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <span class="citation">«&nbsp;meilleur jeu d'horreur en 2014&nbsp;»</span> par <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a></span></i><sup id="cite_ref-RPS_Best_Horror_75-0" class="reference"><a href="#cite_note-RPS_Best_Horror-75"><span class="cite-bracket">[</span>74<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <span class="citation">«&nbsp;meilleur jeu vidéo 2014&nbsp;»</span> par <i><span class="lang-en" lang="en"><a href="New_Statesman" title="New Statesman">New Statesman</a></span></i><sup id="cite_ref-NewS_GotY_76-0" class="reference"><a href="#cite_note-NewS_GotY-76"><span class="cite-bracket">[</span>75<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> et <span class="citation">«&nbsp;jeu de l'année toutes consoles confondues&nbsp;»</span> par <i><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></i> Australie<sup id="cite_ref-Kotaku_CGotY_77-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kotaku_CGotY-77"><span class="cite-bracket">[</span>76<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-Kotaku_OGotY_78-0" class="reference"><a href="#cite_note-Kotaku_OGotY-78"><span class="cite-bracket">[</span>77<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Postérité"><span id="Post.C3.A9rit.C3.A9"></span>Postérité</h2></div>
<p>En <time class="nowrap" datetime="2015-10" data-sort-value="2015-10">octobre 2015</time>, le directeur du studio de <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a>, Tim Heaton, n'exclut pas, malgré les ventes décevantes du jeu, une suite avec <span class="citation">«&nbsp;davantage d'options<sup id="cite_ref-TSSZ_news_79-0" class="reference"><a href="#cite_note-TSSZ_news-79"><span class="cite-bracket">[</span>78<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>&nbsp;»</span>. Le jeu a droit a un <a href="S%C3%A9rie_d%C3%A9riv%C3%A9e" title="Série dérivée">spin-off</a>, <i><a href="Alien%3A_Blackout" title="Alien: Blackout">Alien: Blackout</a></i> (2019) développée par D3 Go! mettant en scène Amanda Ripley<sup id="cite_ref-Alien_Blackout_review_80-0" class="reference"><a href="#cite_note-Alien_Blackout_review-80"><span class="cite-bracket">[</span>79<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. En 2016, une version <i><span class="lang-en" lang="en">Alien: Isolation</span></i> titré <i><span class="lang-en" lang="en">Aliens vs. Pinball</span></i> est sortie pour les jeux de <a href="Flipper" title="Flipper">flipper</a> <i><a href="Pinball_FX" title="Pinball FX">Pinball FX 2</a></i> (2010) et <i><span class="lang-en" lang="en">Zen Pinball 2</span></i> (2012)<sup id="cite_ref-Pinball_adaptation_81-0" class="reference"><a href="#cite_note-Pinball_adaptation-81"><span class="cite-bracket">[</span>80<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>. Amanda Ripley apparaît brièvement dans le <i><a href="Comics" title="Comics">comic</a></i> <i><span class="lang-en" lang="en">Aliens: Defiance</span></i> (2016-2017) puis a un rôle plus important dans les <i><span class="lang-en" lang="en">comics</span></i> <i><span class="lang-en" lang="en">Aliens: Resistance</span></i> (2019) et <i><span class="lang-en" lang="en">Aliens: Rescue</span></i> (2019) faisant suite au jeu<sup id="cite_ref-82" class="reference"><a href="#cite_note-82"><span class="cite-bracket">[</span>81<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-83" class="reference"><a href="#cite_note-83"><span class="cite-bracket">[</span>82<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Une <a href="Mise_en_roman" title="Mise en roman">mise en roman</a> du jeu écrite par Keith DeCandido&nbsp;<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Keith_DeCandido" class="extiw external" title="en:Keith DeCandido"><span class="indicateur-langue" title="Article en anglais&nbsp;: «&nbsp;Keith DeCandido&nbsp;»">(en)</span></a> est publiée en 2019<sup id="cite_ref-84" class="reference"><a href="#cite_note-84"><span class="cite-bracket">[</span>83<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> tandis qu'une adaptation en <a href="Web-s%C3%A9rie" title="Web-série">web-série</a> titrée <i>Alien: Isolation – The Digital Series</i> est sortie sur <a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a> le 28 février 2019<sup id="cite_ref-85" class="reference"><a href="#cite_note-85"><span class="cite-bracket">[</span>84<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>Le <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time>, le développement d'une suite à <i>Alien: Isolation</i> est confirmé<sup id="cite_ref-86" class="reference"><a href="#cite_note-86"><span class="cite-bracket">[</span>85<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En 2024, <a href="Sega" title="Sega">Sega</a> fait un partenariat avec la chaîne <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a> <i><a href="Lofi_Girl" title="Lofi Girl">Lofi Girl</a></i> à l'occasion des dix ans de la sortie du jeu <i>Alien: Isolation</i><sup id="cite_ref-87" class="reference"><a href="#cite_note-87"><span class="cite-bracket">[</span>86<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-88" class="reference"><a href="#cite_note-88"><span class="cite-bracket">[</span>87<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-89" class="reference"><a href="#cite_note-89"><span class="cite-bracket">[</span>88<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-90" class="reference"><a href="#cite_note-90"><span class="cite-bracket">[</span>89<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-91" class="reference"><a href="#cite_note-91"><span class="cite-bracket">[</span>90<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Notes">Notes</h3></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references" data-mw-group="N">
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a> </span><span class="reference-text">L'acteur Syrus Lowe est choisi pour faire la capture de mouvement.</span>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Références"><span id="R.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Références</h3></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap mw-references-columns"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Pulicani2015"><span class="ouvrage" id="Didier_Pulicani2015">Didier Pulicani, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mac4ever.com/gaming/105834-alien-isolation-the-collection-et-tomb-raider-anniversary-deboulent-sur-mac"><cite style="font-style:normal;">Alien&nbsp;: Isolation – The Collection et Tomb Raider&nbsp;: Anniversary déboulent sur Mac</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Mac4Ever</span>, <time class="nowrap" datetime="2015-11-09" data-sort-value="2015-11-09">9 novembre 2015</time></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.feralinteractive.com/fr/news/983/"><cite style="font-style:normal;">Quelque chose rôde dans les parages... Alien: Isolation sèmera la terreur sur Nintendo Switch en 2019 | Nouvelles de Feral</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">www.feralinteractive.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-07-18" data-sort-value="2019-07-18">18 juillet 2019</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Furno2021"><span class="ouvrage" id="Nicolas_Furno2021">Nicolas Furno, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igen.fr/app-store/2021/12/alien-isolation-est-disponible-juste-temps-pour-les-fetes-de-noel-127129"><cite style="font-style:normal;">Alien&nbsp;: Isolation est disponible, juste à temps pour les fêtes de Noël</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">iGeneration</span>, <time class="nowrap" datetime="2021-12-16" data-sort-value="2021-12-16">16 décembre 2021</time></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Résumé:Mission1-4"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a href="Creative_Assembly" title="Creative Assembly">Creative Assembly</a>. <i>Alien: Isolation</i>. <a href="Sega" title="Sega">Sega</a>. <time class="nowrap" datetime="2014-10-07" data-sort-value="2014-10-07">7 octobre 2014</time>. Niveau/zone&nbsp;: Mission 1 - Tourner la page</span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GDF-5"><span class="reference-text">D'après le générique de fin</span>
</li>
<li id="cite_note-Mission_9-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Mission_9_7-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_9"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 9</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Missio_10-8"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_10"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 10</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Missio_11-9"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_11"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 11</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Missio_12-10"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_12"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 12</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Mission_14-11"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_14"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 14</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Mission_15-12"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_15"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 15</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-13"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-13">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://guides.gamepressure.com/alien/guide.asp?ID=27184"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Find a way for the Torrens to dock</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">guides.gamepressure.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://guides.gamepressure.com/alien/guide.asp?ID=27185"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Escape Sevastopol</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">guides.gamepressure.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Mission_19-15"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/wikis/alien-isolation/Mission_19"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Mission 19</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-08-14" data-sort-value="2023-08-14">14 août 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Game_Awards_nominees-16"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Game_Awards_nominees_16-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Makuch2014"><span class="ouvrage" id="Eddie_Makuch2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Eddie Makuch, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/articles/2014-game-awards-nominees-announced/1100-6423734/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">2014 Game Awards Nominees Announced</cite></a>&nbsp;», <a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-11-20" data-sort-value="2014-11-20">20 novembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-30" data-sort-value="2015-07-30">30 juillet 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-PCGamer_review-17"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Kelly2014"><span class="ouvrage" id="Andy_Kelly2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andy Kelly, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation</cite></a>&nbsp;», <a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-30" data-sort-value="2015-07-30">30 juillet 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-USGamer_guide-18"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.usgamer.net/articles/alien-isolation-beginners-guide-survival-tips-evasion-strategies-staying-alive"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation Beginner's Guide: Survival Tips, Evasion Strategies. Staying Alive</cite></a>&nbsp;», USGamer, <time class="nowrap" datetime="2015-09-06" data-sort-value="2015-09-06">6 septembre 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-29" data-sort-value="2015-07-29">29 juillet 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-gspot-19"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="VanOrd2014"><span class="ouvrage" id="Kevin_VanOrd2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Kevin VanOrd, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamespot.com/reviews/alien-isolation-review/1900-6415897/"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="GameSpot" title="GameSpot">GameSpot</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-EuroG_review-20"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Whitehead2014"><span class="ouvrage" id="Dan_Whitehead2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Dan Whitehead, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-03-alien-isolation-review"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», <a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-29" data-sort-value="2015-07-29">29 juillet 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GameInformer_guide-21"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Marchiafava2014"><span class="ouvrage" id="Jeff_Marchiafava2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Jeff Marchiafava, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2014/10/07/alien-isolation-tips-survival-guide-game-informer.aspx"><cite style="font-style:normal;" lang="en">7 Tips For Surviving (And Having Fun) In Alien: Isolation</cite></a>&nbsp;», <a href="Game_Informer" title="Game Informer">Game Informer</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-07" data-sort-value="2014-10-07">7 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-11-18" data-sort-value="2022-11-18">18 novembre 2022</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-EGM_review-22"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-EGM_review_22-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Harmon2014"><span class="ouvrage" id="Josh_Harmon2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Josh Harmon, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.egmnow.com/articles/reviews/egm-review-alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">EGM Review: <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="Electronic_Gaming_Monthly" title="Electronic Gaming Monthly">Electronic Gaming Monthly</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-31" data-sort-value="2015-07-31">31 juillet 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-TheGamer:1-23"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2021"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.thegamer.com/alien-isolation-sevastopol-station-hidden-details/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien Isolation: 8 Hidden Details You Didn't Notice On Sevastopol Station</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">thegamer.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2021-06-01" data-sort-value="2021-06-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> juin 2021</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-11-28" data-sort-value="2022-11-28">28 novembre 2022</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-24"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-24">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.escapistmagazine.com/alien-isolation-review-structural-perfection/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation Review – Structural Perfection</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">escapistmagazine.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-11-28" data-sort-value="2022-11-28">28 novembre 2022</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Gamasutra_save_system-25"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Napper2015"><span class="ouvrage" id="Gary_Napper2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Gary Napper, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/235104/Game_Design_Deep_Dive_The_save_system_of_Alien_Isolation.php"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Game Design Deep Dive: The save system of <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="Game_Developer_(site_web)" title="Game Developer (site web)">Gamasutra</a>, <time class="nowrap" datetime="2015-02-11" data-sort-value="2015-02-11">11 février 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-07-28" data-sort-value="2015-07-28">28 juillet 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Survivor_Mode-26"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Survivor_Mode_26-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Yin-Poole2014"><span class="ouvrage" id="Wesley_Yin-Poole2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Wesley Yin-Poole, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-09-17-get-scared-and-die-trying-in-alien-isolations-survivor-mode"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Get scared and die trying in Alien: Isolation's Survivor Mode</cite></a>&nbsp;», <a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-09-17" data-sort-value="2014-09-17">17 septembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-12" data-sort-value="2015-08-12">12 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Alien_license-27"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Alien_license_27-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Jenkins2006"><span class="ouvrage" id="David_Jenkins2006"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> David Jenkins, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamasutra.com/view/news/103006/Sega_Acquires_Alien_License.php"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Sega Acquires Alien License</cite></a>&nbsp;», <a href="Game_Developer_(site_web)" title="Game Developer (site web)">Gamasutra</a>, <time class="nowrap" datetime="2006-12-11" data-sort-value="2006-12-11">11 décembre 2006</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-02" data-sort-value="2015-08-02">2 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-28"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-28">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2010"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/2010/02/17/aliens-vs-predator-review-2"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Aliens vs. Predator Review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2010-02-17" data-sort-value="2010-02-17">17 février 2010</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-11-29" data-sort-value="2022-11-29">29 novembre 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-29"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-29">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2013"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.escapistmagazine.com/aliens-colonial-marines-review-game-over-man/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Aliens: Colonial Marines Review – Game Over, Man</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">escapistmagazine.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2013-02-12" data-sort-value="2013-02-12">12 février 2013</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-11-29" data-sort-value="2022-11-29">29 novembre 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Edge_feature-30"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20140120165933/http://www.edge-online.com/features/how-creative-assembly-convinced-sega-to-greenlight-alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">How Creative Assembly convinced Sega to greenlight <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="Edge_(magazine)" title="Edge (magazine)">Edge</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-01-14" data-sort-value="2014-01-14">14 janvier 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2014-01-20" data-sort-value="2014-01-20">20 janvier 2014</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-PCGamer_Making_of-31"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Kelly2015"><span class="ouvrage" id="Andy_Kelly2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andy Kelly, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgamer.com/the-making-of-alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The making of <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>, <time class="nowrap" datetime="2015-01-29" data-sort-value="2015-01-29">29 janvier 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-02" data-sort-value="2015-08-02">2 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-18_things-32"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Batchelor2014"><span class="ouvrage" id="James_Batchelor2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> James Batchelor, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.develop-online.net/analysis/18-things-we-learned-about-alien-isolation-last-night/0189188"><cite style="font-style:normal;" lang="en">18 things we learned about <i>Alien: Isolation</i> last night</cite></a>&nbsp;», Develop, <time class="nowrap" datetime="2014-12-13" data-sort-value="2014-12-13">13 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-02" data-sort-value="2015-08-02">2 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GameFront_feature_4-33"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GameFront_feature_4_33-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Hornshaw2014"><span class="ouvrage" id="Phil_Hornshaw2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Phil Hornshaw, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamefront.com/alien-isolation-preview-the-alien-game-we-wanted-to-play/4/"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> is ‘The “Alien” Game We’ve Always Wanted to Play (Page 4)</cite></a>&nbsp;», GameFront, <time class="nowrap" datetime="2014-01-07" data-sort-value="2014-01-07">7 janvier 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-03" data-sort-value="2015-08-03">3 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-34"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-34">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/sigourney-weaver-returns-alien-isolation-717452/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Sigourney Weaver Returns to ‘Alien’ for ‘Isolation’ Voice Role</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">hollywoodreporter.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-07-09" data-sort-value="2014-07-09">9 juillet 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-35"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-35">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2014/7/9/5883783/alien-isolation-ripley-dlc-preorder"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation brings back Ripley and the original cast with pre-order DLC</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">polygon.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-07-09" data-sort-value="2014-07-09">9 juillet 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-36"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-36">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation?page=12">«&nbsp;20 Things You Didn’t Know About Alien: Isolation&nbsp;»</a> sur <i>whatculture.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-37"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-37">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2014/5/9/5700764/alien-isolation-video-performance-capture"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation devs bringing characters to life with performance capture</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">polygon.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-05-09" data-sort-value="2014-05-09">9 mai 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-38"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-38">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Amanda Is Modelled On Weaver's Mother, Who Was An Older Amanda In Aliens</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Whatculture.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-07-16" data-sort-value="2022-07-16">16 juillet 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-VoixAmanda-39"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.avpgalaxy.net/2015/03/30/kezia-burrows-talks-alien-isolation/">«&nbsp;Kezia Burrows Talks Alien Isolation&nbsp;»</a> sur <i>avpgalaxy.net</i></span>
</li>
<li id="cite_note-40"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-40">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.keziaburrows.com/computer">«&nbsp;Site officiel de Kezia Burrows&nbsp;»</a> sur <i>keziaburrows.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-SéquenceTitre-41"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.artofthetitle.com/title/alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Interview avec Jon MCKellan</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">www.artofthetitle.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-17" data-sort-value="2014-12-17">17 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-02-21" data-sort-value="2022-02-21">21 février 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-L'organismeParfait-42"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2017"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20171031/308027/The_Perfect_Organism_The_AI_of_Alien_Isolation.php"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The Perfect Organism: The AI of Alien: Isolation</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">www.gamasutra.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2017-10-31" data-sort-value="2017-10-31">31 octobre 2017</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-02-21" data-sort-value="2022-02-21">21 février 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Learnasyouplay-43"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation?page=3">«&nbsp;The Xenomorph 'Learns' As You Play&nbsp;»</a> par <i>Whatculture.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-FonctionnementdeLAlien-44"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://2game.com/en/community/how-does-the-xenomorph-work-in-alien-isolation/">«&nbsp;How does the Xenomorph work in Alien: Isolation&nbsp;»</a> par <i>2gamecom</i></span>
</li>
<li id="cite_note-YeuxDerrièrelaTête-45"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation?page=19">«&nbsp;The Xenomorph Has Eyes In The Back Of Its Head (Sort Of)&nbsp;»</a> par <i>Whatculture.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-Menace_Gauge-46"><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation?page=2">«&nbsp;The Alien Operates On The 'Menace Gauge'»</a> par <i>Whatculture.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-47"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-47">↑</a> </span><span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://whatculture.com/gaming/20-things-you-didn-t-know-about-alien-isolation?page=6">«&nbsp;The Alien's Design Was Slightly Changed From H.R. Geiger's Original&nbsp;»</a> par <i>Whatculture.com</i></span>
</li>
<li id="cite_note-MusiqueTimespace-48"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.timespace.com/blogs/news/we-talk-to-the-flight-about-the-alien-isolation-soundtrack-and-this-year-s-game-music-connect-1"><cite style="font-style:normal;" lang="en">We talk to The Flight about the Alien Isolation soundtrack and this year’s Game Music Connect</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Timespace.com</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-DLC-49"><span class="reference-text"><span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.20minutes.fr/high-tech/1417131-20140710-sigourney-weaver-fait-retour-saga-alien"><cite style="font-style:normal;">Sigourney Weaver fait son retour dans la saga Alien</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">20Minutes</span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-50"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-50">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/alien-isolation-corporate-lockdown-dlc-release-date"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien Isolation: Corporate Lockdown DLC release date revealed</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">eurogamer.net</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-21" data-sort-value="2014-10-21">21 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-04-28" data-sort-value="2022-04-28">28 avril 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-51"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-51">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/alien-isolations-trauma-dlc-pack-out-today"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation's Trauma DLC pack out today</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">eurogamer.net</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-02" data-sort-value="2014-12-02">2 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-04-28" data-sort-value="2022-04-28">28 avril 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-52"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-52">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2015">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://fr.ign.com/alien-isolation/1591/news/alien-isolation-le-dlc-labri-detaille"><cite style="font-style:normal;">Alien: Isolation, le DLC "L'abri" détaillé</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">ign.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2015-01-15" data-sort-value="2015-01-15">15 janvier 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-04-28" data-sort-value="2022-04-28">28 avril 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-53"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-53">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2015/2/10/8010697/alien-isolation-dlc-lost-contact"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation gets its fourth DLC mission today in Lost Contact</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">polygon.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2015-02-10" data-sort-value="2015-02-10">10 février 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-04-28" data-sort-value="2022-04-28">28 avril 2022</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-54"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-54">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/alien-isolations-fifth-dlc-add-on-the-trigger-out-today"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation's fifth DLC add-on The Trigger out today</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">eurogamer.net</span>, <time class="nowrap" datetime="2015-03-03" data-sort-value="2015-03-03">3 mars 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2022-04-28" data-sort-value="2022-04-28">28 avril 2022</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-55"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-55">↑</a> </span><span class="reference-text">Omar Boulon, <i>Alien: Isolation - J'ai xénomorphlé</i>, 15 octobre 2014, <i><a href="Canard_PC" title="Canard PC">Canard PC</a></i> n°305, p. 12-15.</span>
</li>
<li id="cite_note-EuroGRev-56"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Whitehead2014"><span class="ouvrage" id="Dan_Whitehead2014">Dan Whitehead, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-10-03-alien-isolation-review"><cite style="font-style:normal;"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Eurogamer</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-Gamekult-57"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Gamekult_57-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Puyo"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Puyo, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamekult.com/jeux/test-alien-isolation-SU3050191825t.html#xbo"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Gamekult" title="Gamekult">Gamekult</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-IGNRev-58"><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="McCaffrey2014"><span class="ouvrage" id="Ryan_McCaffrey2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Ryan McCaffrey, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.ign.com/articles/2014/10/03/alien-isolation-review"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="IGN_(site_web)" title="IGN (site web)">IGN</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-JVC-59"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-JVC_59-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Logan">Logan, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00019971-alien-isolation-test.htm"><cite style="font-style:normal;">Test Alien: Isolation</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Jeuxvideo.com" title="Jeuxvideo.com">Jeuxvideo.com</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-MC-PC-60"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/pc/alien-isolation"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (PC)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-MC-PS4-61"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/playstation-4/alien-isolation"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (PS4)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-MC-X1-62"><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/xbox-one/alien-isolation"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (Xbox One)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GR-PC-63"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GR-PC_63-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamerankings.com/pc/751155-alien-isolation/index.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (PC)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-GR-X1-64"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GR-X1_64-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamerankings.com/xboxone/751153-alien-isolation/index.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (Xbox One)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GR-PS4-65"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GR-PS4_65-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamerankings.com/ps4/751154-alien-isolation/index.html"><cite style="font-style:normal;" lang="en"><i>Alien: Isolation</i> Review (PS4)</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="GameRankings" title="GameRankings">GameRankings</a></span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GRadarRev-66"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GRadarRev_66-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Houghton2014"><span class="ouvrage" id="David_Houghton2014">David Houghton, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamesradar.com/alien-isolation-review/"><cite style="font-style:normal;"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">GamesRadar+</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-PCGamerRev-67"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PCGamerRev_67-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Kelly2014"><span class="ouvrage" id="Andy_Kelly2014">Andy Kelly, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgamer.com/alien-isolation-review/"><cite style="font-style:normal;"><i>Alien: Isolation</i> review</cite></a>&nbsp;», <span class="italique">PCGamer US</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-OXMRev-68"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-OXMRev_68-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Dale2014"><span class="ouvrage" id="Alex_Dale2014">Alex Dale, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.totalxbox.com/81645/reviews/alien-isolation-xbox-one-review/"><cite style="font-style:normal;">Review: <i>Alien Isolation</i> for the Xbox One</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Official Xbox Magazine</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-DestructRev-69"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-DestructRev_69-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Carter2014"><span class="ouvrage" id="Chris_Carter2014">Chris Carter, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.destructoid.com/review-alien-isolation-281651.phtml"><cite style="font-style:normal;">Review: <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <span class="italique">Destructoid</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-CVGRev-70"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-CVGRev_70-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Meikleham2014"><span class="ouvrage" id="Dave_Meikleham2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Dave Meikleham, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.computerandvideogames.com/478067/reviews/review-alien-isolation-is-the-best-use-of-a-license-since-arkham-city-review/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Review: <i>Alien Isolation</i> is the best use of a license since Arkham City</cite></a>&nbsp;», <span class="italique">Computer and Video Games</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-GIRev-71"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GIRev_71-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Marchiafava2014"><span class="ouvrage" id="Jeff_Marchiafava2014">Jeff Marchiafava, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gameinformer.com/games/alien_isolation/b/playstation4/archive/2014/10/03/alien-isolation-review-game-informer.aspx"><cite style="font-style:normal;"><i>Alien: Isolation</i> review: A Deadly Game Of Hide And Seek</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Game Informer</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-PolyRev-72"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PolyRev_72-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Gies2014"><span class="ouvrage" id="Arthur_Gies2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Arthur Gies, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/2014/10/3/6142209/alien-isolation-review-xbox-one-PS4"><cite style="font-style:normal;" lang="en">""Alien: Isolation"" review: Crew Expendable</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Polygon.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2014-10-03" data-sort-value="2014-10-03">3 octobre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-01-07" data-sort-value="2015-01-07">7 janvier 2015</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-PCGamer_GotY-73"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PCGamer_GotY_73-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.pcgamer.com/game-of-the-year-2014-alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Game of the year 2014: <i>Alien Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-18" data-sort-value="2014-12-18">18 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-17" data-sort-value="2015-08-17">17 août 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-GRadar_Best_Horror-74"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GRadar_Best_Horror_74-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.gamesradar.com/best-games-2014/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Game of the Year 2014</cite></a>&nbsp;», <a href="GamesRadar%2B" title="GamesRadar+">GamesRadar+</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-08" data-sort-value="2014-12-08">8 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-17" data-sort-value="2015-08-17">17 août 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-RPS_Best_Horror-75"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-RPS_Best_Horror_75-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.rockpapershotgun.com/2014/12/17/best-horror-games-2014-alien-isolation/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The Bestest Best Horror Of 2014 – <i>Alien: Isolation</i></cite></a>&nbsp;», <a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-17" data-sort-value="2014-12-17">17 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-19" data-sort-value="2015-08-19">19 août 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-NewS_GotY-76"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-NewS_GotY_76-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Hartup2014"><span class="ouvrage" id="Phil_Hartup2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Phil Hartup, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.newstatesman.com/killing-time/2014/12/games-year-2014"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The Games of the Year 2014</cite></a>&nbsp;», <a href="New_Statesman" title="New Statesman">New Statesman</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-17" data-sort-value="2014-12-17">17 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-17" data-sort-value="2015-08-17">17 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Kotaku_CGotY-77"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kotaku_CGotY_77-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Serrels2014"><span class="ouvrage" id="Mark_Serrels2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark Serrels, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kotaku.com.au/2014/12/kotaku-awards-2014-console-game-of-the-year-2/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Kotaku Awards 2014: Console Game Of The Year</cite></a>&nbsp;», <a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-11" data-sort-value="2014-12-11">11 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-17" data-sort-value="2015-08-17">17 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Kotaku_OGotY-78"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Kotaku_OGotY_78-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Serrels2014"><span class="ouvrage" id="Mark_Serrels2014"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mark Serrels, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.kotaku.com.au/2014/12/kotaku-awards-2014-game-of-the-year/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Kotaku Awards 2014: Game Of The Year</cite></a>&nbsp;», <a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a>, <time class="nowrap" datetime="2014-12-12" data-sort-value="2014-12-12">12 décembre 2014</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-08-17" data-sort-value="2015-08-17">17 août 2015</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-TSSZ_news-79"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-TSSZ_news_79-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2015"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.tssznews.com/2015/10/01/creative-assembly-alien-isolation-2-is-not-out-of-the-question/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Creative Assembly: <i>Alien: Isolation 2</i> is Not Out Of The Question</cite></a>&nbsp;», TSSZ News, <time class="nowrap" datetime="2015-10-01" data-sort-value="2015-10-01"><abbr class="abbr" title="premier">1<sup>er</sup></abbr> octobre 2015</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2015-10-16" data-sort-value="2015-10-16">16 octobre 2015</time>)</small></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Alien_Blackout_review-80"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Alien_Blackout_review_80-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Hayward2019"><span class="ouvrage" id="Andrew_Hayward2019"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Andrew Hayward, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190203085812/https://www.polygon.com/reviews/2019/1/24/18194708/alien-blackout-review-ios-android"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Blackout's clever premise never leads to a substantial game</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Polygon_(site_web)" title="Polygon (site web)">Polygon</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2019-01-24" data-sort-value="2019-01-24">24 janvier 2019</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-01-07" data-sort-value="2019-01-07">7 janvier 2019</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-Pinball_adaptation-81"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Pinball_adaptation_81-0">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Fahey2016"><span class="ouvrage" id="Mike_Fahey2016"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Mike Fahey, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://kotaku.com/aliens-is-much-less-terrifying-in-pinball-form-1772871352"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Aliens Is Not Nearly As Scary In Pinball Form</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Kotaku" title="Kotaku">Kotaku</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2016-04-25" data-sort-value="2016-04-25">25 avril 2016</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2019-03-12" data-sort-value="2019-03-12">12 mars 2019</time>)</small></span></span>.</span>
</li>
<li id="cite_note-82"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-82">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.syfy.com/syfywire/exclusive-amanda-ripley-continues-the-resistance-in-dark-horse-comics-sequel-to-aliens"><cite style="font-style:normal;" lang="en">EXCLUSIVE: AMANDA RIPLEY CONTINUES THE RESISTANCE IN DARK HORSE COMICS' SEQUEL TO ALIENS: DEFIANCE</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">syfy.com</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-01-09" data-sort-value="2023-01-09">9 janvier 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-83"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-83">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2019"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.syfy.com/syfywire/exclusive-dark-horse-announces-aliens-rescue"><cite style="font-style:normal;" lang="en">EXCLUSIVE: DARK HORSE ANNOUNCES ALIENS: RESCUE, THE NEXT CHAPTER IN THE AMANDA RIPLEY SAGA</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">syfy.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2019-02-19" data-sort-value="2019-02-19">19 février 2019</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-01-09" data-sort-value="2023-01-09">9 janvier 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-84"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-84">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2019"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.syfy.com/syfy-wire/read-an-exclusive-excerpt-from-titans-terrifying-new-alien-isolation-prose-novel"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Read an exclusive excerpt from Titan's terrifying new Alien: Isolation prose novel</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">syfy.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2019-07-17" data-sort-value="2019-07-17">17 juillet 2019</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-01-09" data-sort-value="2023-01-09">9 janvier 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-85"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-85">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2019">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.allocine.fr/article/fichearticle_gen_carticle=18679422.html"><cite style="font-style:normal;">Alien&nbsp;: Isolation, du jeu à la web-série en sept épisodes</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">allociné.fr</span>, 29 février 2019 <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2023-01-09" data-sort-value="2023-01-09">9 janvier 2023</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-86"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-86">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Yin-Poole2024"><span class="ouvrage" id="Wesley_Yin-Poole2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Wesley Yin-Poole, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ign.com/articles/alien-isolation-2-confirmed"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation 2 Confirmed</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a rel="nofollow" class="external free" href="https://www.ign.com/">https://www.ign.com/</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-87"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-87">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Mercury2024"><span class="ouvrage" id="John_Mercury2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais américain">(en-US)</abbr> John <span class="nom_auteur">Mercury</span>, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://bonus-action.com/news/lofi-girl-sega-unleash-an-hour-of-alien-isolation-lofi-beats-for-the-games-10th-anniversary/"><cite style="font-style:normal;" lang="en-us">Lofi Girl &amp; Sega Unleash an Hour of Alien Isolation Lofi Beats for the Game's 10th Anniversary</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Bonus Action</span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-88"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-88">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.dexerto.com/gaming/lofi-girl-teams-up-with-alien-isolation-in-weirdest-collab-yet-2920788/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Lofi Girl teams up with Alien Isolation in weirdest collab yet</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Dexerto</span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time>)</small></span></span>
</li>
<li id="cite_note-89"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-89">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Penwell2024"><span class="ouvrage" id="Chris_Penwell2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais américain">(en-US)</abbr> Chris <span class="nom_auteur">Penwell</span>, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.destructoid.com/lofi-girl-and-alien-isolation-collab-for-10th-anniversary/"><cite style="font-style:normal;" lang="en-us">Lofi Girl and Alien Isolation collab for 10th anniversary</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Destructoid</span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-90"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-90">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Comments2024"><span class="ouvrage" id="Gavin_Sheehan_|_Comments2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Gavin Sheehan | <span class="nom_auteur">Comments</span>, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://bleedingcool.com/games/alien-isolation-has-multiple-announcements-for-10th-anniversary/"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Alien: Isolation Has Multiple Announcements For 10th Anniversary</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">bleedingcool.com</span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time>)</small></span></span></span>
</li>
<li id="cite_note-91"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-91">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage" id="Claudel2024"><span class="ouvrage" id="Maxime_Claudel2024">Maxime <span class="nom_auteur">Claudel</span>, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.numerama.com/pop-culture/1821838-cest-quoi-alien-isolation-la-nouvelle-collaboration-avec-lofi-girl.html"><cite style="font-style:normal;">C'est quoi Alien: Isolation, la nouvelle collaboration avec Lofi Girl</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique">Numerama</span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-08" data-sort-value="2024-10-08">8 octobre 2024</time> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2024-10-09" data-sort-value="2024-10-09">9 octobre 2024</time>)</small></span></span></span>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Annexes">Annexes</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Bibliographie">Bibliographie</h3></div>
<ul><li><span class="ouvrage" id="Mason2024"><span class="ouvrage" id="Graeme_Mason2024"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> Graeme Mason, «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.eurogamer.net/a-decade-of-alien-isolation-how-creative-assembly-made-an-all-time-horror-classic"><cite style="font-style:normal;" lang="en">A decade of Alien: Isolation: how Creative Assembly made an all-time horror classic</cite></a>&nbsp;», sur <span class="italique"><a href="Eurogamer" title="Eurogamer">Eurogamer</a></span>, <time class="nowrap" datetime="2024-10-07" data-sort-value="2024-10-07">7 octobre 2024</time></span></span>.</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Liens_externes">Liens externes</h3></div>
<p class="mw-empty-elt">
</p>
<ul><li><cite class="ouvrage" id="site_officiel" style="font-style: normal;"><span class="wd_p856"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.feralinteractive.com/en/switch-games/alienisolation/">Site officiel</a></span></cite></li>
<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressources relatives au jeu vidéo</span>&nbsp;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.behindthevoiceactors.com/video-games/Alien-Isolation"><span class="lang-en" lang="en">Behind The Voice Actors</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://howlongtobeat.com/game/16638"><span class="lang-en" lang="en">HowLongToBeat</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igdb.com/games/alien-isolation/"><span class="lang-en" lang="en">Internet Game Database</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/alien-isolation"><span class="lang-en" lang="en">Metacritic</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/fr-FR/ai"><span class="lang-en" lang="en">Speedrun.com</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://videogamegeek.com/videogame/155468"><span class="lang-en" lang="en">VideoGameGeek</span></a></li> </ul></span></li>
<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressource relative à l'audiovisuel</span>&nbsp;: <ul><li><a class="external text" href="https://wikidata-externalid-url.toolforge.org/?p=345&amp;url_prefix=https://www.imdb.com/&amp;id=tt3391132"><span class="lang-en" lang="en">IMDb</span></a></li> </ul></span> </li>
<li class="mw-empty-elt"></li>
<li class="mw-empty-elt"></li></ul>
<div class="navbox-container" style="clear:both;">

</div>
<ul id="bandeau-portail" class="bandeau-portail"><li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail du jeu vidéo</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de la science-fiction</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de l’horreur</span> </span></li> <li><span class="bandeau-portail-element"><span class="bandeau-portail-icone"><span class="noviewer" typeof="mw:File"></span></span> <span class="bandeau-portail-texte">Portail de Sega</span> </span></li> </ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Cet article est issu de <a class="external text" title="Dernière modification le 2025-09-08" href="https://fr.wikipedia.org/wiki/?title=Alien%3A_Isolation&amp;oldid=228804532">Wikipédia</a>. Sauf mention contraire, le texte est disponible sous <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.fr">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a>. Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.
</div>
</div><!--/htdig_noindex--></div>
</div>
</main>
</div>
</div>
</div>
<script src="./_webp_/webpHandler.js"></script>

</body></html>